帧动画编辑器插件(在Apollo Studio中)

帧动画插件是Apollo Studio中最强大的设备。它允许你在与插件视图分离的基于帧的编辑器中设计任意形状。在将一个插件添加到你的链路后,点击插件中间的较大弹出按钮,即可打开完整的编辑器窗口。

帧动画编辑器

 

绘制效果

帧列表

帧动画编辑器的基本原理是存储一个帧列表。每个帧由该帧下LAUNCHPAD(Launchpad)的灯光状态以及一个持续时间值组成。当接收到信号时,帧列表将按照指定的持续时间在LAUNCHPAD上进行回放和显示。帧列表显示在编辑器的左侧。点击“+”按钮可添加更多帧。通过右键单击可以选择帧并对其执行各种操作。帧还可以被拖动,甚至可以在不同的编辑器窗口之间移动。你可以在首选项中设置,让Apollo Studio在添加新帧时复制前一帧。

在窗口中间,你会看到LAUNCHPAD视图,它会显示当前选定的帧。通过点击并拖动,你可以在此处绘制帧。要选择其他颜色,请使用右侧的颜色选择器,或者颜色选择器下方的颜色历史记录。要从屏幕上的LAUNCHPAD选择颜色,请按住Ctrl(PC端)或Command(Mac端),然后点击你想要的颜色。要查看效果,可以点击左下角的播放按钮(此按钮将在编辑器中单独播放你的效果),或者点击触发按钮(此按钮将在链路中播放你的效果)。若要从任意时间点查看效果,可从帧的上下文菜单中选择“在此处播放/触发”。

持续时间

右下角的持续时间旋钮可更改所有选定帧的持续时间。“反转”按钮可反转所有选定帧的顺序。“反转”按钮可从视觉上反转(旋转180°)所有选定帧。

在绘制效果时,你可以使用箭头键或导航键(主页、末尾、向上翻页、向下翻页)快速浏览帧列表。使用箭头键时,如果你试图移出帧列表范围,系统将自动添加一个新帧。你还可以使用INSERT和DELETE键以及“+”和“ – ”键分别手动插入和删除帧。按下Enter键将播放你的效果,而按下Shift + Enter键将触发它。此外,在输入播放效果快捷键时,按住Ctrl(PC端)或Command(Mac端),将从当前选定的帧开始播放你的效果。

在LAUNCHPAD上编辑(手势操作)


与其在屏幕上进行编辑,不如接管一个实体LAUNCHPAD,并将其专门用作编辑器。要在LAUNCHPAD上开始编辑,请在右上角选择它。在LAUNCHPAD上点击或滑动,即可为当前帧应用颜色。一个LAUNCHPAD一次只能编辑一个模式。要将控制权恢复给项目,可以在右上角取消选择LAUNCHPAD,或者关闭编辑器。在首选项中打开编辑器时,LAUNCHPAD可自动接管。

手势操作

手势是在LAUNCHPAD上可以执行的特殊按键组合,以便在绘制时直接控制编辑器。要使用手势,请确保在首选项中已启用它们。要执行手势,请按住LAUNCHPAD上的任意一个按钮,然后考虑你所按按钮周围的8个按钮。然后,在按住原始按钮的同时,点击所需的按钮即可执行手势:

左 – 上一帧
右 – 下一帧
上 – 从颜色历史记录中选择颜色
下 – 在模式灯上绘制(如果使用的是LAUNCHPADX代设备,则在Novation LED上绘制)
左下 – 移除帧
右上 – 插入帧
左上 – 播放效果
右下 – 触发效果

 

在帧列表下方,我们可以找到一些参数,这些参数可以改变帧动画编辑器回放帧列表的方式。对这些参数的更改仅与链路中的行为有关,对帧动画编辑器本身没有直接影响。

通常情况下,帧动画编辑器总是在静态的绝对位置进行回放,但通过根键(Root Key)参数,可以根据输入信号的位置启用相对回放。被选为根键的音符将始终通过与进入帧动画编辑器的信号匹配来移动帧。如果勾选了环绕(Wrap)复选框,那些将会超出网格范围的信号将被环绕回网格范围内,使它们出现在网格的另一侧。

重复(Repeats)旋钮控制回放期间帧列表的迭代次数。门(Gate)功能可作为所有帧持续时间值的简单乘数。

捏合(Pinch)旋钮允许信号平稳加速,从而实现非常强烈但微妙且平滑的速度构建效果。这对于长部分中的快速构建效果来说是一个很棒的视觉效果,或者即使你只是需要灯光效果更强烈一些,它也很有用。你可以右键单击它以切换到双边模式。

下方的下拉菜单控制根据输入信号的回放行为。如果选择单声道(Mono),无论何时释放输入信号,帧动画编辑器都将播放一次,并且接收到另一个输入信号将停止并重新启动帧动画编辑器。如果选择多声道(Poly),无论何时释放输入信号,帧动画编辑器都将针对每个输入信号独立播放。如果选择循环(Loop),则在按住输入信号时帧动画编辑器将重复播放,接收到另一个输入信号将停止并重新启动帧动画编辑器。

如果勾选了无限(Infinite)复选框,它将覆盖最后一帧的持续时间值,并且永远不会释放该帧输出的信号,使其一直渲染,直到被清除或被另一个效果覆盖。

整个面板可以通过顶部的箭头图标折叠。

导入功能

导入

通过左上角的导入按钮,可以从非Apollo Studio文件格式导入帧动画编辑器。支持三种文件格式:

MIDI剪辑文件(.mid) – 加载MIDI剪辑时,会将MIDI文件中的音符转换为帧。对于颜色解析,将使用首选项中指定的调色板。
动画GIF图像文件(.gif) – 加载动画GIF图像时,会将其拉伸到10×10像素,并将帧加载到编辑器中,因此在加载之前最好将GIF裁剪成正方形。颜色将保留为原始图像中的颜色。
静态图像文件(.jpg、.bmp、.png) – 加载静态图像时,会将其拉伸到10×10像素,并作为第一帧加载到编辑器中。颜色将保留为原始图像中的颜色。